Gra „Metro 2033” powstawała pięć lat. Produkcję zaczęto w roku 2005, kiedy część zespołu pracującego nad „S.T.A.L.K.E.R.-em” odeszła z GSC Game World i założyła 4A Games. Długi czas produkcji nie jest jedynym podobieństwem „Metra” do „S.T.A.L.K.E.R.-a”. Zapytacie „ale gdzie jest to podobieństwo?”. Ano trzeba się cofnąć do 10 maja 2006 roku, kiedy podczas Games Convention w Lipsku po raz pierwszy zaprezentowano grę. Z tamtego wydarzenia ostały się dokumentacja, trailer z wczesnej alphy oraz prezentowane wówczas demo gry.
Dokumentacja w języku angielskim.
Zapowiadane są głód, ograniczona wytrzymałość bohatera, cykl dnia i nocy, handel, otwarty świat podzielony na sektory, misje poboczne, pojazdy, mutanty, anomalie, minimalistyczny HUD i nawet tryb multiplayer! Całkiem jak „S.T.A.L.K.E.R.” w pierwotnej formie, nieprawdaż? Polecam przeczytać całość.
Na nagraniach można zobaczyć poziomy testowe, poziom Posterunek (Outpost), na którym w finalnej grze stacjonuje oddział Czwartej Rzeszy, tutaj opuszczony oraz połączone poziomy Obrona (Defense) i Dziecko (Child) – czyli stacja Pawielecka. Warte zauważenia jest, że w wersji Redux poziomy Dziecko i Obrona również są połączone w jeden, co może oznaczać, że wszystkie poziomy, nie tylko zauważalne na pierwszy rzut oka Martwe Miasto, połączone w wersji Redux były projektowane w taki sposób od samego początku i następnie pocięte, a nie posklejane z kilku osobnych lokacji podczas tworzenia odświeżonej wersji.
Ponadto poziom Posterunek nie jest pokryty lodem i stylistycznie przypomina wspomnianego już „S.T.A.L.K.E.R.-a”.
Wersja bez komentarza.
Wersja z rosyjskim komentarzem (w opisach filmów jest link do pobrania dema)